《恶魔之魂》巧妙立足于这些元素之上,同时囊括进 From Software 一路发展而来所增加的新内容——负重系统、持盾格斗和注重探索。但是,宫崎对《古堡迷踪(Ico)》等游戏的忧郁基调,以及《剑风传奇(Berserk)》等黑暗成熟系奇幻故事的偏爱,为这些基本框架带来了全新的面貌。《恶魔之魂》就这样意外地成为了一部巨作。
本作的传送点多半需要打败 BOSS 才能开启作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。它们分别是——1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台——北方王国伯雷塔尼亚的石碑。多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。
顺便一提,英文版里主角身份被称为「Slayer of Demons」——恶魔杀手。如今看来突然有种莫名穿越到 DOOM 或是《鬼灭之刃》世界线的错觉(笑)。跟随着防火女的指引,战士朝着楔之神殿前进。一路上他(或她)遭遇了许多被夺走灵魂,只剩下行为本能与杀戮欲望的伯雷塔尼亚将士;但更奇怪的是,作为名震天下的北方大国,这里居然有为数不少的奴隶兵。似乎在恶魔袭击之前,这里也正面临着某种变故。在灭国之前似乎就有兵员不足的迹象战士很快就遇到了第一只恶魔——扩散尖兵。这种恶魔是最常见,并且也是最具有直接威胁性的阶级。